11月可以说是悲催的一个月,也算是挺有收获的一个月
11月计划
- 搞一张自己的oc,包括上色,完成出来。
- 基本的角色属性,怪物属性概念和地图,先把需求讨论出一个第一版本。然后做代码实现。
- 音乐课,以目前的情况,希望能把第二节课做到通过。
- 我想写点文章,但是又不知道写什么,有点感悟或者说想记录下。到时候在说。
上面是本来的11月计划。可以说,除了第三点音乐完成了,其他都没做到。
11月碎碎念
11月给我的感觉就是,好难。哈哈
画画,开始做二分,课看了,得益于以前搞摄影当初看的光影,理解起来还是很轻松的,但是!我画的时候,画不明白。就感觉理论我都知道,我就是get不出来。
音乐上,11月真的是屡败屡战属于了。每次交作业都是错。233 。
第一节课总共交了5份作业,我当时也是天真,我想着,反正老师都是改作业,我3/4 ,4/4 8/8, 6/8,我都写了一个。我真的是小天才。哈哈。但是结果就是惨痛的,我同时得改5分谱子。
真的是死磕了半个月,磕的我人都麻了。。
各种各样的失败,以至于,我都有点玉玉了,所以在23~29 休息了整整一个礼拜。
休息的时候,也没怎么玩游戏。鬼使神差我掏出来我以前买的毛选,第一卷读了半本。。
聊聊现在的进度
我从5月份辞职到现在,按照我最初的预计
策划阶段:1个月
设计:20天
开发阶段1:2~3个月
测试:10天
开发阶段2: 2~3个月
也就是总计 6~8个月的时间。
到现在已经过了6个月了。
那么现在的进度呢?只能说做完了设计阶段,开发阶段1还在做,甚至还是初期。
休息的时候,我反思了一下进度问题。
如果说,纯粹以跑通,写出来游戏,那么在9月的时候,基本就完成了。
此时如果选择,购买美术素材,音乐,不说现在能完成吧。应该按照计划走是问题不大的。
分歧点就在于,6月份开始学画画之后,对于自己的第一个游戏,要求变高了。
我和朋友聊过,不说画面音乐特别好,至少得整体协调。而不是上一个UI和下一个UI完全不是一个风格,就很出戏。
10月,11月两个月,本身代码上是几乎没有开发的。
做得最多的就是:美术上的线稿和色彩,音乐试着入门。
虽然我一天天的说,我第一个游戏超过99%的概率会暴死,但是还是希望好好去做的。
其实现在还有一个问题。
如果以现在的规划,做rouglike游戏,数值平衡和游戏性我几乎没有做。从10月开始,游戏故事,文案,我倒是写了一大堆,甚至改了3个版本了。
我现在在纠结,要不要不做肉鸽,而是改成故事模式?
后续的新计划
以现在的情况做一个新的规划的话
预计能在26年1月底~2月底,完成游戏的初步内容。
- 所有美术素材,考虑用线稿的方式。也就是先不上色了。
- 不要求音乐,能做几个算几个。
- 有具体的玩法,也就是,可以作为小范围测试的版本
- 给自己 2~3个月的时间,去优化和完善画面音乐
预计能在 26年4~6月,上线应该是可以做到的。
那么还做不做肉鸽呢?感觉还是得做,故事模式可以考虑后续再做一个,或者出dlc 之类的方式来补充。
既然计划了,就没什么好纠结的了。
12月计划
- 美术,线稿,把3个主要人物做出来
- 把基本的UI给做一套出来,包括技能骰子
- 根据上述的,适配对应的代码。
- 音乐还是先做作业。希望可以做完第四节课。
