2025-11 总结

11月可以说是悲催的一个月,也算是挺有收获的一个月 11月计划 搞一张自己的oc,包括上色,完成出来。 基本的…


2025-10 总结

做了平衡和优化才发现,游戏比我想的要难的多 下面是之前的10月计划 把demo做到方块样式,完善内容做到可玩。…


2025-09 总结

1. 把第一个oc设计好,做到至少线稿能ok 2. 把游戏基本框架弄好,进度快的话,做到一个最基本的方块+文字…


2025-08 总结

做到没有色彩的线稿能够达标,这样至少抛开色彩,可以开始设计角色和怪物的原画了。 详细的人物,角色关卡设计。至少…


2025-07总结

这是6月计划 继续画画,完成人物 80 分,每一张都是。 把音乐每日音感捡起来 写上面说的代码原型 做一下基本…


2025-06总结

这个月似乎都画画去了,文案改了又改,算是确定了 月初计划和实现情况 月初本来是这样计划的 初步确定剧情文案,初…


2025-05 项目总结

虽然已经做了很困难的打算,但是做游戏远比想的复杂得多 5月做了什么? 看了3本策划类的书 画画做了一些尝试,学…


2025.05.09

经历了,离职,家人生病,打算创业,准备写游戏。这可能是我人生的新起点,不管是往上走也好,还是往下走也好。管他呢…


重新出发!

历经两年时间,总算是转成开发了。 这期间,做过代练,当过收银员,摆地摊啥的。(XD,总得混口饭吃) 现在算是个…


关于中年危机以及自身职业发展的思考

中年危机,我觉得是大部分人都不得不面对的一道坎。 中年危机,也称“灰色中年”,一般高发在39~50岁,在40~…


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