做了平衡和优化才发现,游戏比我想的要难的多
下面是之前的10月计划
- 把demo做到方块样式,完善内容做到可玩。
- 画画方面,保底得把色彩部分弄好,开始做,顺利的话,色彩构成全都看完。然后开始练习。
- 音乐方面,10月能够交完4节课的作业,并且通过老师的修改就可以了(这部分刚起步,感觉有点难)
10 月 都做了什么呢?
游戏来说,确实做了一个简单版本的 demo,包括地图,战斗,结算(貌似没有做死亡)。可以说 demo 跑通了,但是,不好玩,很难玩。
我经常自己玩,第一关就死了。哈哈哈
大概花了2周左右的时间去平衡,平衡了好几个版本,但是都不太理想。反而感觉丢失了很多的可玩性。
所以有重新开始审视游戏玩法,核心概念。
感觉就好像急匆匆写了个 demo,然后又推到重做了一样。
也算好事,至少总体思路是有的,剩下的就是逐步推进了,虽然这个思路不一定对,但是总比没有思路要好。
画画上来说,色彩部分课程是看了,还行,因为有摄影的基础,2分之类的概念很好理解,就是灰阶,我眼神不咋地,经常看错。
只是真的到画的时候,脑袋空空,现在想来一张上色都没搞,这个月还是老样子,抓形,速写,方块人。倒是抓形越画越好了。
本来说10月底设计第一个角色的oc,没弄出来,我构思了很多,第一周抓抓紧,搞出来,不论好坏。
音乐方面,交了3份第一课的作业,老师的标准是,一直改,改到第一节通过才能写第二节。真的是各种问题。不过改了2次作业,倒是知道怎么做了
倒是代码方面,没咋写,ai 写代码还是很强的,codex 和 GLM 我基本都没怎么手写代码。233
10月看起来,啥都高了一点,啥都没有特别大的进展。
11月计划
- 搞一张自己的oc,包括上色,完成出来。
- 基本的角色属性,怪物属性概念和地图,先把需求讨论出一个第一版本。然后做代码实现。
- 音乐课,以目前的情况,希望能把第二节课做到通过。
- 我想写点文章,但是又不知道写什么,有点感悟或者说想记录下。到时候在说。
