- 做到没有色彩的线稿能够达标,这样至少抛开色彩,可以开始设计角色和怪物的原画了。
- 详细的人物,角色关卡设计。至少得做一个大概。技能要准备开始做了
- 原型图的做出来。基本的界面有即可。
- 代码按照原型图,实现一下。一些战斗模式,做简单的原型
- 音乐可以靠后,有时间去看看编曲相关的内容。
上述是7月的时候订立的计划
下面是总结和心得。
画画方面
线稿确实花了两张,后面附图,画的其实不好。糊弄下不懂画画的人倒是足够了,但是我朋友那是给我一顿改啊。一大堆问题。
这个月断断续续的画画。看了很多图,画了2张临摹,也开始着手自己的 oc(原创)设计。感慨万千。原创好难啊。哈哈哈。
这玩意不急,得慢慢积累,多看图,多找参考,多练基础。
画画到现在,感觉挺开心的。虽然画方块人其实挺无聊的。但是也算是找到方向了。
代码上
代码上,写了4个demo,算是写了一些。一些界面的原型,地图随机生成的算法。
9月把框架弄好,应该就可以拼一个纯粹方块+文字的游戏了,开始跑流程。
原型图还没开始做,还得想想怎么设计。
加油吧。
总结
这个月还是挺有收获的,总体来说,按部就班吧。也挺好。一步步做出来。
9月计划:
- 把第一个oc设计好,做到至少线稿能ok
- 把游戏基本框架弄好,进度快的话,做到一个最基本的方块+文字游戏。做不到则基本的内容要做好
- 开始做数值优化和设计
- 把 音乐的内容开始做起来。
