这是6月计划

  1. 继续画画,完成人物 80 分,每一张都是。
  2. 把音乐每日音感捡起来
  3. 写上面说的代码原型
  4. 做一下基本的UI 设计,做一个原型图
  5. 完善人物设计,给出文案,完善怪物,boss 关卡。

7月进度堪忧

7月初去面基了一波,回来之后生病,又休了差不多1周。

  1. 画画方面,倒是好了一些,开始画比较完整的图了,一周时间,目前还在弄。
  2. 代码上,没写多少,只是写了一个原型,看到godot社区的坏消息,该成使用C# 来写,也为了以后万一换引擎,留个保底吧。
  3. 音乐方面,音感 没有训练,这段时间没顾得上
  4. UI 设计没弄
  5. 人物设计倒是想了不少,包括玩法有了一个比较具体的想法,包括一些突出设计,精简而不是添加内容。

总结,7月进度不行,但是对于总体思路有了更好的想法。

因为确实没啥内容,所以没什么好写的,只能说,8月要努力了

这段时间看了一些东西,思考了一些。

程序员写代码,很容易出现,诶这个有趣,那个玩法不错,都加进去。然后做出来一团,没有主次的东西。
这点画画上,也有点体会,最近画画看得多,看人改图。一张画得有适当的留白和突出的重点。

所以,代码上,重要,但是又不是想的那么重要。

更多的是整体的把控,突出自己游戏的想要实现的东西。

这点到目前做的还行,我一直在做减法,而不是加法。

8月份的计划

  1. 做到没有色彩的线稿能够达标,这样至少抛开色彩,可以开始设计角色和怪物的原画了。
  2. 详细的人物,角色关卡设计。至少得做一个大概。技能要准备开始做了
  3. 原型图的做出来。基本的界面有即可。
  4. 代码按照原型图,实现一下。一些战斗模式,做简单的原型
  5. 音乐可以靠后,有时间去看看编曲相关的内容。