这个月似乎都画画去了,文案改了又改,算是确定了

月初计划和实现情况

月初本来是这样计划的

  1. 初步确定剧情文案,初步确定人物和游戏方式
  2. 学画画。能简单画一点东西
  3. 学点音乐,先做音感培养。等过几个月在编曲
  4. 做一点代码原型设计

那么来说说进度

第 1 目前来看算是基本完成了。可以说和 5 月相比,完全是大改。面目全非了。
最开始我希望构想的是做一个战斗养成,类似于暗黑地牢,做了一些区块城镇。然后觉得太多了,做不完,砍。

那么核心是什么?总结了一番以后,是战斗。 改成了 15个人物,5个派系的 roguelike 爬塔类型游戏。 大致在 6月中旬。这还是画画的时候发现的,感觉还是多了。继续砍,砍到3个角色。
最近基本的剧情和3个角色,包括一部分的设定算是写好了。 7月在完善下。

第 2 点,咋说呢,我朋友夸我,我有画漫画和小动物的天赋。

6月大部分的精力都在学画画上了,目前也就学了透视,在画方块人。经过学习画画,我觉得,美术设计在游戏中的占比比我想的要多,如果现在来说的话,我觉得多占比大概是

  • 50%~60%左右游戏
  • 10%左右音乐
  • 20%~30%左右剧情文案,数值设计,玩法设计等
  • 10~20%左右代码的实现效果等

所以这个月的重点基本都放到画画上了。目前短期内目标就是,画方块人,给朋友看,然后得到他80分相似度的评价,这很难。

或者算是给自己留一套后路? 玩意游戏暴死,就转行当画师去。

第 3 点,这个有点懈怠了,大约就是 6月 前中期 每天都会弹一弹,听一听。

在6月20~22日,3天,我罢工了。就是连续工作50来天,累了,完全不想干活,给我自己休了3天。这之后音乐就暂停了。7月需要捡起来。

第 4 点,代码设计,原本的预计是6月最后一周,写2~3个原型,其实我都想好了得做什么

  • 骰子的转动,或者说正x面体的转动
  • 做一个基本的爬塔树
  • 做一个基本的战斗UI
  • 做一个基本的商店UI

现在来看,应该先用纸笔或者 axure 做一个原型。这里感谢自己当过产品。2333。

那么回顾一下

这么来看,道路是否正确呢?

这个月,革新了我很多观念

  1. 代码并没有想的那么重要
  2. 美术设计得下功夫,我也看过一些套版游戏,说实话我感觉很不理想
  3. 流程上的设计好,很重要。盲目的去做,可能会很快出东西。但是如果有问题,就是给自己挖大坑。

下一步的计划

7月份,预计会有这样的计划

  1. 继续画画,完成人物 80 分,每一张都是。
  2. 把音乐每日音感捡起来
  3. 写上面说的代码原型
  4. 做一下基本的UI 设计,做一个原型图
  5. 完善人物设计,给出文案,完善怪物,boss 关卡。

总结来说,7月还是确定内容,这么看,工期延后了。 做游戏确实比想象的难多了。

额外的内容

我朋友说,你很适合画动物头像,漫画之类的内容,他提了一点,你可以做一些萌萌可爱沙雕小动物的游戏。很适合你,至少作画上没有问题。

这个确实可以考虑考虑啊。

晒图

附上2张图,算是画画成果。

一张是沙雕小动物,我那天画的烦躁了,找了点视频随手画的。

一张是第一张,直接画完挑不出啥毛病的人物图。后续画又是一堆问题,还是得练啊!!

沙雕小动物

第一张80分没毛病的人体结构