这个月似乎都画画去了,文案改了又改,算是确定了
月初计划和实现情况
月初本来是这样计划的
- 初步确定剧情文案,初步确定人物和游戏方式
- 学画画。能简单画一点东西
- 学点音乐,先做音感培养。等过几个月在编曲
- 做一点代码原型设计
那么来说说进度
第 1 目前来看算是基本完成了。可以说和 5 月相比,完全是大改。面目全非了。
最开始我希望构想的是做一个战斗养成,类似于暗黑地牢,做了一些区块城镇。然后觉得太多了,做不完,砍。
那么核心是什么?总结了一番以后,是战斗。 改成了 15个人物,5个派系的 roguelike 爬塔类型游戏。 大致在 6月中旬。这还是画画的时候发现的,感觉还是多了。继续砍,砍到3个角色。
最近基本的剧情和3个角色,包括一部分的设定算是写好了。 7月在完善下。
第 2 点,咋说呢,我朋友夸我,我有画漫画和小动物的天赋。
6月大部分的精力都在学画画上了,目前也就学了透视,在画方块人。经过学习画画,我觉得,美术设计在游戏中的占比比我想的要多,如果现在来说的话,我觉得多占比大概是
- 50%~60%左右游戏
- 10%左右音乐
- 20%~30%左右剧情文案,数值设计,玩法设计等
- 10~20%左右代码的实现效果等
所以这个月的重点基本都放到画画上了。目前短期内目标就是,画方块人,给朋友看,然后得到他80分相似度的评价,这很难。
或者算是给自己留一套后路? 玩意游戏暴死,就转行当画师去。
第 3 点,这个有点懈怠了,大约就是 6月 前中期 每天都会弹一弹,听一听。
在6月20~22日,3天,我罢工了。就是连续工作50来天,累了,完全不想干活,给我自己休了3天。这之后音乐就暂停了。7月需要捡起来。
第 4 点,代码设计,原本的预计是6月最后一周,写2~3个原型,其实我都想好了得做什么
- 骰子的转动,或者说正x面体的转动
- 做一个基本的爬塔树
- 做一个基本的战斗UI
- 做一个基本的商店UI
现在来看,应该先用纸笔或者 axure 做一个原型。这里感谢自己当过产品。2333。
那么回顾一下
这么来看,道路是否正确呢?
这个月,革新了我很多观念
- 代码并没有想的那么重要
- 美术设计得下功夫,我也看过一些套版游戏,说实话我感觉很不理想
- 流程上的设计好,很重要。盲目的去做,可能会很快出东西。但是如果有问题,就是给自己挖大坑。
下一步的计划
7月份,预计会有这样的计划
- 继续画画,完成人物 80 分,每一张都是。
- 把音乐每日音感捡起来
- 写上面说的代码原型
- 做一下基本的UI 设计,做一个原型图
- 完善人物设计,给出文案,完善怪物,boss 关卡。
总结来说,7月还是确定内容,这么看,工期延后了。 做游戏确实比想象的难多了。
额外的内容
我朋友说,你很适合画动物头像,漫画之类的内容,他提了一点,你可以做一些萌萌可爱沙雕小动物的游戏。很适合你,至少作画上没有问题。
这个确实可以考虑考虑啊。
晒图
附上2张图,算是画画成果。
一张是沙雕小动物,我那天画的烦躁了,找了点视频随手画的。
一张是第一张,直接画完挑不出啥毛病的人物图。后续画又是一堆问题,还是得练啊!!
